Acorrentados
Marcados sob custódia estatal — usados como trabalho forçado, sujeitos de experimentos, prisioneiros ou condenados. O nome refere-se à corrente que os une: cada Marcado é um elo. O sino é a corrente; a runa é o grilhão.
Companhia das Lanternas
Antiga companhia de exploradores, copistas, guias e eruditos que liderou as primeiras expedições sistemáticas às ruínas dos Filhos das Estrelas. Fundada nos primórdios do Despertar dos Povos. Hoje sobrevive como guilda de estudiosos e historiadores em Porto Novo.
Comunidade Férica
Os fez refugiados de Lúmen Verde e seus descendentes em Estrelária — chamados 'féricos' em Comum. Pele translúcida com padrões luminosos sutis, altura variável (alguns substancialmente mais altos ou mais baixos que humanos de Estrelária), olhos sem pupila clara e suscetibilidade exagerada à luz intensa de Vela. Tradição mágica de limiar — trabalham com os espaços entre estados, entre lugares, entre o que está vivo e o que está morto. A maioria migrou para assentamentos em florestas e áreas selvagens; alguns vivem em cidades, frequentemente alterando sua aparência para reduzir fricção.
Comunidade Ferraiana
Os refugiados de Ferrária e seus descendentes em Estrelária. Aparência distinta — tons de pele de escarlate a cinza-ferro, estrutura óssea densa, cores de olhos incomuns, e alguns com capacidade natural de alterar sua aparência superficial para parecer mais com humanos de Estrelária. Tradição arcana diferente: mais intuitiva, baseada em relação direta com o Cosmo em vez de estruturas formais. Integrados em Porto Novo após gerações, mas mantendo tradições e memória de Ferrária.
Exército Regular
Força militar do Tratado de Bronze e Cinzas. Mantém os pontos fracos do Grande Círculo, controla movimentos de população e opera A Fronteira. Mistura de veteranos da guerra e recrutas desesperados.
Filhos dos Campos
Movimento de trabalhadores rurais nascido da Revolta dos Campos, derrotado militarmente mas sobrevivendo em textos clandestinos e memória oral por gerações. Sua ideologia central: a proteção é um serviço, não um favor; quem trabalha para sustentar a cidade que o sino protege tem direito à proteção, não como concessão, mas como obrigação do contratado. Por extensão: nenhum governo tem direito de cobrar proteção daqueles cujo trabalho já paga o custo da proteção.
Guilda dos Curandeiros
Primeira organização médica formal de Estrelária, nascida da necessidade criada pela Praga Negra. Reúne práticos de cura, herbalistas, arcanistas com especialidade em biologia e santos de Velmara em uma estrutura de troca de conhecimento e resposta coordenada a surtos. Precursora de todas as organizações de saúde subsequentes.
Guilda dos Sineiros
Organização de mestres fundidores de sinos e artesãos de geometria arcana, fundada ao redor do estudo e replicação dos sinos dos Filhos das Estrelas. Desenvolveu o principal sistema de proteção territorial da Era do Conhecimento Partilhado e tornou-se a espinha dorsal do Império do Bronze.
Império do Bronze
Monarquia imperial hereditária com instituições burocrático-tecnocráticas. Identidade: bronze, sinos, artesanato, proteção, infraestrutura, expansão, disciplina arcana. Fundado por Brennar, o Sineiro, sobre a guilda dos mestres fundidores de sinos.
Mandato das Cinzas
Despotismo eletivo sagrado. Originalmente confirmado pelo sumo-santo; após o Silenciamento degradou-se em sucessão por círculo interno. Identidade: santos, cinza, votos, proteção, sacrifício, cura, autoridade divina.
Tratado de Bronze e Cinzas
O regime de emergência que se tornou definitivo. Controla Porto Novo pela força militar, preserva o poder da elite e usa a crise para justificar o governo permanente. Na prática, é o conselho dos que chegaram ao topo e garantiram que o topo não mudasse.
Mesa adulta
Somos todos adultos aqui. O conteúdo e o jeito como a gente joga são pensados para quem tem 18 anos ou mais.
Não é nada contra os mais novos — é que a gente solta muito palavrão e o papo na mesa é de gente grande.